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Maya nCloth 衣料动画教程[2CD]Digital Tutors: Introduction to Maya nCloth
更新时间:2008-01-01
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衣料动画教程)[2CD]Digital Tutors: Introduction to Maya nCloth
DT最新出品的Maya强大的织材动力学系统nCloth视频教程,深入学习nCloth.Maya Nucleus动力学系统,nCloth正是建立在这套动力学系统框架内的第一个应用!作为首个 Maya Nucleus 技术应用Maya nCloth 使艺术家能够以全新方式快速支配和调控衣料和其他材质模拟。你可以通过这个强大的系统制作与衣料有关的动力学模拟。

maya 衣料动力学教程

Learn a time-saving workflow to Maya nCloth, techniques for realistic results, and creative practices for a multitude of cloth simulations. Contains over 3 hours of project-based training and guides artists step-by-step through the powerful capabilities of the Maya Nucleus technology. Perfect for artists new to nCloth.

 

 

本教程主题:

  • Overview of Nucleus Node
  • Realistic Cloth Simulation
  • Scene Scale and Settings
  • Time Scale
  • Mass
  • Dynamics Forces
  • Friction
  • Dynamic Attributes
  • Rigidity
  • Passive Object Collisions
  • Glue Strength
  • Pressure
  • Tearing Surfaces
  • Caching nCloth
  • Deformation Resistance
  • Lift and Drag
  • Controlling Scene Playback
  • Collision Layers
  • Painting Values and Property Maps
  • Input Mesh Attraction vs. Rest Shapes
  • Stretch/Compression Resistance
  • Links
  • Constraints

    nCloth有什么优点?

    稳定,我不得不对nCloth系统的稳定性感到高兴,虽然它是一个崭新的maya组件,但它是如此的“憨厚皮实”,它在这方面真的做的很好!

    丰富,不仅是布料,nCloth可以被使用在任何动力学效果中,比如书页,粘滞的柔体,坚硬的金属车壳,撕裂等等惊人的特效,唯一的局限就是使用者的熟练度和想像力!

    高效,nCloth的高效体现在它与maya的无缝整合和与maya对成动力学系统的支持,使得它在生产流水线上的应用效率奇高!

    nCloth所提供的更多的属性控制,而且几乎所有动力学属性,都可以用贴图控制,这是非常优异的特性!

    创建任何质地、任何款式

    • Maya nCloth 生成于建模后的多边形网格——创建标准衣板工作流程的卓越方法。
    • 任一多边形网格模型开放或封闭式网格都可快速转变为一个 Maya nCloth 对象。
    • 衣料属性可通过 Maya Artisan 基于画笔的易用型界面进行操作。
    • 物体可以为僵硬的、粘性的或流动的或者为您所希望的紧密或宽松织物。
    • 动画师能够以逼真的衣料间相互作用和碰撞效果创建多个衣料的模拟——如披风搭夹克或衬衫下搭短裤。
    • Maya nCloth 织物可被弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁。
    • 独立于拓扑的约束可被用于使服饰符合角色外形影响 Maya nCloth 对角色设置的方式或调控 Maya nCloth 在动画中作用的方式。它们还可用于安装纽扣、撕毁衣料以及和不同 Maya nCloth 对象融合。

    受控性

    • 即使在模拟进行时艺术家也可以塑造和改变有关手动建模的目标姿势的结果。
    • 模拟可缓存在统一缓存框架中因此多个模拟可在 Trax 时间线中进行编辑并融合在一起以取得单一模拟通常无法达到的效果。

    碰撞

    • 艺术家和技术总监能够轻松建立和操纵逼真的衣服碰撞效果
    • 碰撞可完全实现自动化如被动对象碰撞或经过设置使艺术家实现对道具的高度控制如作用力、秩序和分层。
    • 支持自我碰撞意味着高度逼真效果并且避免了其他衣料系统通常出现的相互渗透和内爆误差。
    • 与碰撞物体的相互渗透十分少见 如果出现这种情况,Maya nCloth 会快速恢复并继续模拟。 

    • 使用力场的模拟形成的高度逼真运动类型是传统动画方法无法实现的。
    • 任何一种标准的 Maya 动态力量或集成的 Maya Nucleus 物理力都可用于实现 Maya nCloth 的自动化动画。

    动态衣料

    • 可利用 Maya nCloth 创建可变形的塑料和金属。
    • 任一受支持几何体不管是密闭的物体如内管或是开放式物体如放飞的气球都能获得一个变形对象的行为特质具有内外部压力。
    • 通过调整衣料值如硬度可模拟刚体和流体效果。
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